a research on social media marketing

The Intro of Social Media Marketing (Some theories)
-Why Social Media Marketing
-Definition
-Components/ Characteristics
-The motivation of online participation
-how to influence people

Social Media Marketing
-The convergence of e-commerce & social media
-Opportunities and Strategies
-The best practices of Social Interface Design
-The measurement of Social Media Marketing

Supplements:The cases of industrial practices

 

<![CDATA[

How Google Got Its New Look

Home Page Evolution

第8次改版
每天都有2.68亿人使用谷歌来搜索信息。每当用户输入搜索请求后,谷歌的软件便会给出最相关的链接。虽然后台运算非常复杂,但整个查询过程却非常简单,也难怪用户会忽略很多流程。那么究竟是哪些人会去关注其中的各个元素呢?
虽然在地图、图书、电子邮件和社交网络等领域都进行了尝试,但谷歌的帝国依旧建立在搜索之上。在该公司2009年237亿美元的收入中,有 97%来自广告。尽管谷歌并未披露AdWords和AdSense等单个广告产品的收入数据,但多名内部人士承认,谷歌对搜索结果旁的“赞助商链接”的依赖程度,就好比石油国家对油井的依赖。
在提供搜索结果的同时,谷歌还会在页面右侧提供一些广告链接。自从1998年诞生以来,谷歌搜索页面已经经历了7次小幅改版。最近一次是在 2007年5月,当时,谷歌在通用搜索中添加了图片和视频内容。2010年5月5日,谷歌进行了第8次改版,用谷歌搜索产品和用户体验副总裁玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)的话说,本次改版“幅度很大,而且特别重要”。
谷歌很长时间以来一直拥有领先的搜索技术,但却很难被发现。第8次改版的目的就是突出这些优势并且将其整合到主结果页面中。用户现在可以通过额外的工具栏来进一步挖掘信息。也就是说,用户在提交了一条搜索请求后,可以快速对其进行过滤。例如,可以只展示那些来自购物网站的信息,也可以只显示某一主题的视频,或者最新的新闻报道。在搜索结果的页面左侧增加了新的标识和一系列彩色的图标后,用户就可以获得许多新的选项,整个页面的外观也与以往有了很大的不同。
改版动力来源
即使是几个像素的变化也有可能会影响到谷歌的利润,可是谷歌为什么愿意对这款互联网历史上最成功的产品进行大幅改版呢?“网络一直在变化、发展和创新,”梅耶尔说,“即使对于谷歌这种人们每天都会使用而且已经非常熟悉的网站而言,改版也是非常重要的。”
本次改版的并不仅仅是外观。过去几年来,微软必应以及Facebook和Twitter等社交媒体的发展证明,基于整体相关性对网页进行排序的谷歌搜索已经过时。去年12月,谷歌承认了这一点,并表示将开始对网络进行实时索引,帮助用户组织社交媒体信息。
部分业内人士对这种做法的复杂性提出质疑。“先进的搜索几乎从未奏效,”美国市场研究公司Norman Nielsen Group首席分析师雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)说,“人们并不愿意使用搜索引擎。他们希望离开搜索引擎。这就是获得优异广告效果的原因所在——用户想离开搜索引擎,所以他们有可能会跑到广告主那里去。”换句话说,谷歌之所以获得成功,是因为它从来没有试图用多样化的体验来束缚用户。
然而,竞争格局正在改变。今年3月,Facebook超越谷歌成为全美访问量最高的网站,微软也针对必应推出了自己的计划。虽然必应在美国搜索引擎市场位居第三,而且与谷歌有着很大的差距,但它却在努力发展旅游和购物等领域。必应最近推出了一个设计,可以根据用户需求调整搜索界面。如果用户明显在寻找机票购买信息,必应就会变成一个旅游搜索。必应主管史蒂芬·维茨(Stefan Weitz)说:“这与当前以链接为基础的主流方法完全不同。为每个搜索请求都提供同样的用户体验并不合理。如果你只是想要订一张机票或是查询某一航班,为什么要展示那么多链接呢?这不合逻辑。”
谷歌的每次改版都让会使其算法更为复杂,但却一直保持了简洁的界面。美国投资银行Edward Jones分析师安迪·米德勒(Andy Miedler)说:“谷歌一直都在创新并对产品进行改进,但却一如既往地坚持了简洁性原则。人们越来越喜欢谷歌的简洁。”此前的每次改版都是在简洁与复杂之间进行权衡的结果,而且每次都能够提升谷歌的盈利能力。
初期准备工作
商业周刊今年3月获准采访了谷歌设计团队的16名员工,当时该公司正在修复漏洞,为改版做准备,这一过程需要美工人员和编程人员的紧密配合。这一工作既需要融入新的分散化、社交化的网络,同时还要继续提升搜索广告业务,因此压力很大。尽管如此,整个团队的氛围却很轻松。谷歌产品经理努都·简纳基兰姆(Nundu Janakiram)是负责协调工程、设计等团队成员的关键人物,他说:“这个项目事关重大。每个人都把注意力放在搜索引擎上,这是整个公司的纽带。我们必须做好。”
虽然配置、网速、浏览器和屏幕尺寸都各不相同,但谷歌的每个页面都必须要完美兼容不同类型的电脑。而且还必须进行优化,以便为用户提供尽可能快的搜索和点击速度。单是这些技术要求就足以令设计人员抓狂。所以当该团队2009年被委派开展Search Results V8项目时,他们决定不考虑这些要求。
24岁的斯坦福大学毕业生简纳基兰姆、34岁网络设计师乔恩·威利(Jon Wiley)以及两名视觉设计师总共设计了数百种不同的页面,用于为用户展示搜索结果。简纳基兰姆说:“但凡能想到的,我们都做了。”在这些板式中,导航工具从屏幕左侧被转移到右侧,颜色也从谷歌传统的淡蓝色调变成了更为活泼的色彩。不仅更改了链接样式,还翻转了模块。其中一个板式将页面的每个像素都塞满信息,还有一个设计则添加了显示广告。
这个无拘无束的创意阶段可以让思路更为清晰,但其作用基本上也仅限于此。等到设计师和工程师一同进入到更为宏观的领域,并且开始认真思考新的版面时,对全球最赚钱的网页进行改版的急切心情便无法抑制。曾经负责德克萨斯州州长里克·佩里(Rick Perry)网站运营,并于2006年11月加盟谷歌的威利说:“我们希望把重点放在一个革命性的模式上,通过这种模式,既能够吸引用户,又能够给他们带来一些完全不同的体验。”工程师们则试图将自己看作是改革的促进者,而非因循守旧的人。本次改版的技术主管纳特·盖林(Nate Gaylinn)说:“有时候一名设计师会告诉你他们想要什么,而你则会告诉他们你可以通过四分之一的工作来完成90%的任务。如果为了获得好的用户体验的确值得这样做,那么你就要进行一些额外的工作。但是如果是一些无关紧要的细节,我们则会通过一些较为简单的途径来实现。”
每天都要站着开会
每天下午4:07都会召开一次站立的例会,大约会有10人参会,多数细节都是在这些会议上经过充分讨论而决定的。谷歌联合创始人赛吉·布林 (Sergey Brin)估计,步行穿过谷歌总部园区需要7分钟的时间,因此谷歌现在已经形成了一个传统:两次会议之间的时间间隔为7分钟。参与该项目的所有人都要站着开会,以确保不会有人感觉太舒服,从而避免浪费时间。
简纳基兰姆把一个键盘固定在椅子靠背上,从而可以一边开会一边做记录。盖林说:“例会的目的是讨论每个人的工作状态。如果彼此之间的工作有重复,便可以发现]]
>

 

摘要

移动交互(Mobile Applications)设计师长久以来已经理解,移动设备处在一个具有显著制约条件和环境干扰的情景下被人们所使用。尽管这一点已成共识,但是很多移动应用的设计仍然被简单的当做缩水版桌面或网络应用。

本文描述了一个移动交互的情景模型,并为成功的移动交互设计提供了一套启发式设计指南,以鼓励设计师对移动交互特定应用情景的思考,强调了这种随时在线、随身携带设备所蕴藏的对用户有意义的崭新机会。

image

全文下载

移动设计的启发式指南:

  1. 所有移动交互都是由用户所驱动的
  2. 新的移动体验与用户旧有模式相竞争
  3. 易用性至关重要
  4. 安静技术(Calm technology)会比持续打扰更有价值
  5. 作为长期伴侣的移动设备,移动交互截然不同的强度和持续性,开启了一个新世界
  6. 移动交互可以超越设备本身
  7. 移动交互通常是用户宏伟目标的多个细小步骤
  8. 1对1是最能产生信任感的移动营销形式
  9. 通过GPS功能,移动手机将能提供那些重新定义我们社交圈和居住地的服务
  10. 移动手机并不被设备处理能力而局限

总结

移动设计是一个非常新的领域,变化非常快速而且难以预测。这一模型指出了移动设备使用环境所带来的局限。人的局限包括,同时进行多项活动,单手使用,信息过载和相互竞争的用户目标。设备的局限包括,文本输入,小屏幕,低速连接,和短暂的电池寿命。

这一模型也强调了很多可以集成进用户日常生活、新的沟通方式和智能(computing)化生活方式的机会。通过提供娱乐、人际交往、管理日程、召开会议和休闲活动等,移动应用才刚刚开始赢得客户的青睐,这将让他们的生活变得更美好。

通过进入客户日益饱和的生活情境,在日常生活中向客户提供真正有用的支持,并成为他们可信赖的朋友,这种能力迄今还是难以被完全想象出来,因此移动应用和移动营销必将超越传统模式。

 

Peter Morville的新书Search Patterns 简介:

Search Patterns

免费试读样章

Peter Morville的搜索案例、模式和反模式(anti-patterns)的沙盒集

几乎所有的网站都有搜索功能(包括这个博客)。但是,它们是否能很好满足访问者的需求呢?更重要的,你的网站搜索效用如何?是否很多用户因为找不到想要的内容,而沮丧的离去?

搜索的繁复性,也给网站设计人员带来了一项挑战:我们要如何利用好用户的行为,来让他们寻觅到想要的内容?通过理解人们如何与搜索功能互动,我们将能创造出有效的设计,为用户提供信息搜索和发现方面的卓越体验。

Peter Morville在他的新书Search Patterns 和上面的研讨会交流中,分享了他的一些研究成果和心得,向我们展现了当用户面对搜索框和结果页面时,典型的用户行为是怎么样的。例如,你将看到很多用户聪明的通过减少搜索结果数量来提供每次搜索的相关性(Peter称之为”收缩窄化Narrowing”)。你也加看到,有一些用户会从搜索结果中找出他们认为是相关且权威的结果——搜索结果中的珍宝——然后利用这些结果来寻找其他相关和权威的信息。

对这些行为的理解,能帮助我们设计更好的搜索界面。Peter通过大量的搜索运用,来展示典型用户行为的完美匹配结果。

他讲解了自称为“最佳结果优先Best First”的模式,你将看到通过将最完美匹配结果显示在结果页面顶部,从而产生的一种杠杆作用。他讨论了“自动完成/关键词智能推荐Auto-complete”模式,即用户在只输入少量关键词时,搜索框即时根据输入内容提供相关推荐的关键词,这一模式将如何帮助用户快速获得结果,与此同时还帮助用户了解网站可提供内容的范围。他也讨论了“分面搜索Faceted Search”模式,演示了如何对动态数据库进行过滤,提供强大而快速的方式来命中用户的意图和目标。

 

新东家准备实施UCD,准备对网站进行可用性测试。为了让内部同事对网站可用性及测试达成共识,整理了一个文档,并做了2期交流会。虽然交流的东西大多都比较抽象和概念化,还整体反响还算良好~~

About Usability可用性测试杂谈 – Presentation Transcript
UCD丨可用性测试的知识交流 Part I 吴源林 wyl2000@gmail.com
目录 I. 概念和方法 1. 可用性定义和组成 2. 可用性在用户体验丨的地位 3. 可用性测试的目的 4. 可用性测试的基本元素 5. 可用性测试的局限 6. 测试方法的选用 7. 测试用户的选择 8. 测试丨的主持人(Moderator) II. 测试的准备和过程方法 1. 计划和准备工作 2. 测试过程丨的Think Aloud:有声思维法
1.1 可用性的概念: 可用性是指评估用户交互界面是否容易使用的 定性特征。 “可用性”亦指在设计过程丨提高易用性的方法。  可用性的组成部分 :  容易学习  效率  可记忆性  错误  满意程度 ( 注:评估指标将后续讨论 ) 来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Usability
1.2 可用性在用户体验丨的地位
1.2 用 户 体 验 的 重 要 性
1.3 可用性测试的目的  信息设计  消除设计丨的问题和用户挫折感  提高盈利性 profitability
1.4 可用性测试的基本元素  提出研究问题戒测试目标  选取代表性用户  设置测试环境  观察用户如何使用/评估产品  测试主持人控制测试过程,访谈和探查测试者  收集测试丨的定性和定量数据;测试者的合意度 (desirability)  提出产品改迚建议
1.5 可用性测试的局限  测试总是处亍人为环境而非真实环境  测试结果并丌能证明产品发挥作用  测试者通常丌能完全代表目标客户群  测试并非总是最好的用户研究技术
1.6 UCD丨的方法选用 分析 设计 测试 卡片分类 Card Sorting √ √ √ 情景访谈 Contextual Interview √ 焦点小组 Focus Group √ √ 启发式评估 Heuristic Evaluation √ √ 单独访谈 Individual Interviews √ √ √ 平行设计 Parallel Design √ 角色模型 Personas √ 设计原型 Prototyping √ √ 问卷调查(在线) Surveys (Online) √ √ √ 任务分析 Task Analysis √ 可用性测试 Usability Testing √ √ √ 案例分析 Use Cases √ 网站文案写作 Writing for the Web √ 来源:http://www.usability.gov/methods/index.html
1.6 UCD丨的问题和解答方法 (续)
1.6 用户研究的方法选用(续)
1.6 用户研究的方法选用(续)
1.6 十丧常见可用性研究场景及度量指标(续)
关亍研究测试的几张照片
1.7 测试用户的选择:客户绅分 Please follow the link!
1.7 测试用户的选择:测试者人数(续) 发现的问题数=N(1-(1-L)n) 只需五位测试 用户足矣! 其丨:N为设计丨存在的总问题数;L为一位用户在测试丨发现的 问题%,典型值31% ;n为测试者的数量 来源:http://www.useit.com/alertbox/20000319.html Jakob Nielsen
1.8 测试主持人:谁来主持测试  人机交互与家  营销与家  技术沟通者  其他团队成员  外部与家
1.8 测试主持人:优秀测试主持人的特征(续)  UCD基础知识  快速学习  亲和度  优异的记忆力  善亍倾听  对模糊和丌确定性的容忍  灵活性  持久的注意力  善亍“情感共鸣/移情”(empathic)  良好的全局观  良好的沟通  良好的组细者和协调者
II. 测试的准备和过程方法
2.1 可用性测试计划书:组成部分  意图,目的,和测试目标  研究的问题  测试者的特征  方法(测试设计)  任务清单  测试环境、设备和后勤  测试主持人的角色  要收集的数据和评估手段  报告和陈述
案例:测试计划和准备资料 外部链接 Please follow the link! See the Materials for Chapter 5/ 8
测试过程丨的Think Aloud:有声思维法 有声思维法(Think Aloud Protocol):用户在执行任务的同时用语言诉说内心 思维,研究者便能了解用户内心正在迚行的认知活动,包括他们遇到了什么问题、 用到了什么策略去解决这些问题。 帮助测试主持人了解用户: 操作建议: •正在试图做什么? •从一丧不测试内容无关的话题开始 •在阅读的东西 •给参试用户看一段过去的有声思维录像 •正在形成的问题 •针对一丧无关的系统来做一丧练习 •觉得困惑的地方 •告诉参试用户只要一有问题马上就说,但 •做出的决定 向他们说明,测试结束才能回答他们 •当用户变沉默时,需注意这可能意味着他 鼓励用户表达出想法, 们正在集丨解决问题,记录下随后再询问 即使是很简单很低级的也没有关系 •让用户意识到你正在倾听 •能说得更多吗? •请告诉我们你要干吗? •我听丌见你说了什么? 自然的意见最好,不要用以下的语言诱导用户的思考方向: •你在想什么? •你刚才为什么要这么做? •刚才你做了什么样的选择? •丌要问为什么是这丧问题? See more @ Chapter 9 ,the Handbook
III 待续 数据收集和评估 研究发现和报告
UCD丨可用性测试的知识交流 Part II 吴源林 wyl2000@gmail.com
目录 I. 用户体验度量 II. 基于问题的指标 Issue-Based Metrics III. 测试环境
1.1 研究目标:  形成性可用性 Formative Usability  阻碍用户完成目标戒导致低效的最显著可用性问题是哪 些?  产品的哪些方面对用户来说徆有效,哪些让用户沮並?  用户最常犯的错误是什么?  新版设计是否正在被改迚?  产品上线后,还有什么遗留的可用性问题?  总结性可用性 Summative Usability  我们实现了项目的可用性目标吗?  我们的产品不竞争对手相比较如何?  新版产品是否做出了改迚?
1.2 UX度量的两丧方面  绩效性能 Performance  用户跟产品交互时的真实行为  五类指标:  成功率  完成时间  产生的错误数  效率 (如鼠标点击数)  学习  满意度 Satisfaction  用户跟产品交互时的想法和评论
1.2.1 绩效性能指标 :成功率 Success  二元成功率 Binary Success 二元成功率信心区间计算器 : 点击这里!
1.2.1 绩效性能指标 :成功率 Success  例子 是否完成 1.0=全部完成(无需帮助) 0.5=部分成功 0.0=放弃戒错误结果 是否出现问题 1=没有问题。测试者成功完成任务,没有困难戒无效率 2=小的问题。测试者成功完成任务,但绕了一些弯 3=大的问题。测试者成功完成任务,但遇到较大问题。她 努力,并采用大的弯路来完成任务 4=失败/放弃
1.2.1 绩效性能指标 : 完成时间 Time-on-Task
1.2.1 绩效性能指标 : 错误数 Errors 例子:  在表格里填入丌正确的数据  在菜单戒下拉列表丨做出错误选择(如将“修改”按钮 选成“删除”)  采取错误的行动顺序  未能完成某一关键行为(点击网页丨某一关键链接) 数据收集: 0= 无差错 1= 一次错误
1.2.1 绩效性能指标 : 效率 Efficiency  定义:完成一项任务所需付出的努力程度。典型的,测 试者在完成任务时需要的步骤、行为数,如点击数。  类型: o 认知效率:找到正确的位置来采取行动(网页上的正确链接, 是否应点击这丧链接,该链接把我带到什么地方?) o 身体效率:(移动鼠标,用键盘输入文字,等)
1.2.1 绩效性能指标 : 效率 Efficiency  迷失度 Lostness N: 完成任务时访问的丌同网页数 S: 完成任务时访问的总网页数,包括重复访问 R:完成任务所需最少(优)网页数 最小值为0,完全没有迷失 <0.4 未显示出可观察的迷失特性 >0.5 明显的迷失 Smith(1996)
1.2.1 绩效性能指标 : 效率 Efficiency  混合指标:任务成功率和完成时间
1.2.1 绩效性能指标 : 学习 Learnability  定义:需要多少时间和努力来精通/熟练操作某丧东西。  测量指标:参见前面的指标  测试方式:  同一次测试丨测量  同一次测试丨测量,但允许休息  丌同次测试测量
1.2.2 满意度  评分量表  李克特量表 Likert Scales  语义差异量表 Semantic Differential Scales
1.2.2 满意度  期望测量 Expectation Measure
1.2.2 满意度  有用性,满意度和易用性问卷 Usefulness, Satisfaction & Ease of Use
1.2.2 满意度  微软  Desirability Toolkit  其他  视觉吸引 Visual appeal  感觉上的效率 Perceived efficiency  有用性 Usefulness  乐趣 Enjoyment  可信度 Credibility  恰当的术语 Appropriateness of terminology  易用的导航 Ease of navigation  响应时间 Responsivenss
1.3 可用性测试行为观察表格 Usability Test Observation Coding Form Date: Participant ID: Task #: Start Time: End Time: Verbal Behaviors Notes 强烈的正面积极评论 其他正面积极评论 强烈的负面消极评论 其他负面消极评论 改迚建议 问题 不预期的差异 表达出的疑惑 表达出的挫折 Other: Non-verbal Behaviors Notes 皱眉/痛苦表情/丌开心 微笑/大声笑/开心 惊讶/未曾预料 紧锁眉头/聚精会神 缺乏耐性的表现 向屏幕前靠 不预期的差异 坐立丌安/烦躁 随机鼠标移动 叹息/深深的叹气 挠头/眼睛/脖颈 Other: Task Completion Status: Notes: Incomplete: Complete: Participant gave up Fully complete Task “called” by moderator Complete with assistance Thought complete, but not Partial completion
1.3 一些行为观察工具
II. 基亍问题的 测量指标 Issue-Based Metrics
2.1什么是可用性问题?  妨碍任务完成的任何事情  让用户偏离方向的任何事情 off-course  产生某种困惑的任何事情  导致错误发生的任何事情  应该注意而未注意到某些东西  认为是正确的,但并非如此  认为任务已经完成,但并未完成  采取了错误的行径  对某项内容的误解  对导航系统的丌理解
2. 2 如何找出可用性问题  面访研究 In-Person Studies  测试者感到迷惑、挫折、丌满、愉悦戒惊奇的口头表达  在判断特定行为是否正确/错误时的信心,戒犹豫丌决  测试者没有说/做他们应该说/做的事情  非语言行为,如面部表情/眼球移动  自动化研究 Automated studies  通过系统自动记录测试者的行为和评论
2. 3 评估可用性问题的严重程度 严重问题 • 1-用户无法完成最基础任务 • 2-用户的理解不我们的设计完全不一致 高 主要问题 预 • 1-干扰用户完成最基础任务 计 • 2-用户尝试了徆多次才能完成任务 发 生丨 普通问题 的 频 • 1-不用户原有的使用习惯产生严重冲突 率 • 2-整丧界面的导航让用户迷失 次要问题 低 • 1-文案导致用户迷惑 • 2-用户对界面的感觉丌满意 • 3-用户花费的平均时间过长,使用效率丌高 低 中 高 对用户体验的影响 其它问题 图形体积大小,代表对商业目标的影响程度 • 1-用户的建议 • 2-遗留问题 • 3-暂时无法实现的
III. 测试环境和设备
一些工具
谢 谢!

下面,我也来开个书单吧:

Handbook of Usability Testing: Howto Plan, Design, and Conduct Effective Tests

Handbook of Usability Testing

非常全面的测试手册,亦是良好的可用性入门参考书

Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics (Interactive Technologies)

Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics

用户体验如何进行科学度量?这本书提供了大量的方法论和工具,非常经典和实用!

Moderating Usability Tests: Principles and Practices for Interacting (Interactive Technologies)

Moderating Usability Tests: Principles and Practices for Interacting

成功的测试离不开优秀的测试主持人。这本书提供的一些黄金法则,是每一位测试主持人应牢记于心的。

其他网络资源:

www.useit.com 网站可用性之父 Jakob Nielson 的网站。虽然他的一些观点也被颇多质疑,但是权威地位还是不可撼动。网站上有着海量的可用性相关文献。

http://www.userfocus.co.uk 一家领先的用户体验和可用性培训咨询公司。网站的Articles & Resources 有着很不错的可用性文章和资源。

国内一些相关网站,诸如UCDChina.com等,虽然也正在快速上升,影响力扩大,但里面很多文章要么是从国外照搬过来,要么是从业者的经验之谈,系统性和理论基础都相对较弱,因此平时也基本就是稍加关注而已。

 

简约是任何网站或者网页应用工具的关键。

如果你的网站太过复杂,用户将不得不在很多网页迷宫里找到他们想要的东西,甚至他们会放弃尝试寻找。

一种简单而有效的方式是,把网站的服务、注册和结算登出checkout打散成三个简单步骤。这将能提高网站的易用性,提供收入、注册数量和转化率。

下面,我们来看一些按三步法设计的优秀案例:

1. Banner Snack

1-banner

 

2. Big Filebox

 

2-bigfilebox 

3. Stack Magazines

3-stackmagazine

4. Posterous

2-posterous

5. Statement Stacker

5-tatementStacker

6. Wufoo

6-wufoo

7. Tender Support

7-TenderSupport

8. Campaign Monitor

8-CampaignMonitor

9. Simple Spark

9-SimpleSpark

10. CSS Rockstars

10-CSSRockstars

11. The Choppr

11-TheChoppr

12. Scrap Blog

12-scrapBlog

13. Food Feed

13-FoodFeed

14. Product Planner

14-ProductPlanner

15. Crowd Spring

15-CrowdSpring

16. Name Birdie

16-NameBirdie

17. The Twitter Tag Project

17-The TwitterTagProject

18. Get Me Fast

18-GetMeFast

19. TwitterFone

19-TwitterFone

20. TwittBot

20-TwittBot

 

ExperienceDaynamics.com 设计的一个很受欢迎的海报:The Importance of User Experience,是团队建设、教育或者宣传的理想教材。

这一海报描绘了正面和/或负面用户体验影响的可用性指标。指标包括:忠诚度;信任;知觉的可信度Perceived Credibility;盈利能力;再次光顾的意愿;购买意愿;用户满意度;口碑。

这一海报号称被超过800家公司和学术机构悬挂于墙上!

iue_poster_large_cn

中文版翻译者:Zhengjie Liu and Ryana Chen, People’s Republic of China

原版海报购买:点击!

 

昨天的博客,就网站优化简单的举了一个国外旅游服务订购网站的案例。今天来尝试谈论一下网站优化的基本方法,尝试走点儿学术派路线,哈哈

测试方法论和工具

总的来说,优化是对网站进行精心调整或微调来提高业绩和性能表现的过程。因此,这一过程需要整个网站团队的参与,包括创意设计、文案、开发、信息架构、分析,以及网页上的每一个其他元素。

A/B测试

A/B测试是一种很容易理解的方法,通常都有效且并不复杂。在这种测试中,我们把两个版本的页面来相对进行对比,看哪一个版本就某一套评估指标来说,表现的更好。通常,一个版本会称作“测试版”,另一个称作“训练版”。

理想的测试状态是,测试版和训练版只进行某一元素的变化。譬如,如果我们要在网站上推广某种挂件,然后让访问者采取行动的呼吁口号是:“我们有世界上最棒的挂件;来试一下吧!”你可能想知道如果我们把这一口号换成“没有任何挂件能与我们媲美……从来没有。快来试一下!”于是,我们就做了两个方案,然后把把网页访问流量分到两者上,看哪一个的点击流受到了影响。

这种测试方式有一个很大的弊端:可能会很耗时。尽管如此,这种方式还是能得出较具有高统计确定性的结果。

A/B/n测试

A/B/n测试跟A/B测试的方法大同小异,只是一次测试项目会同时对3、4或者更多版本进行测试。每一个版本,相同的元素都会改变。继续用上面那个挂件的例子来举例,我们可能再创建两个版本,标题口号换成“世界上最畅销的挂件”和“没人能媲美这些挂件!”然后来赌谁会胜出。

跟A/B测试一样,A/B/n也能得出较高统计确定性的结果,但是可以让你去探索更多的选项。这种方式的缺陷是,也可能会耗费很多时间。

多元变量测试 Multivariate Tests

多元变量测试可以让我们同时对网站或页面的多个元素进行分析。为什么我们要用这种复杂的方法呢?假设你要评估一个网页上的三个元素:标题、主画面和主体内容,以及它们组合起来的效果如何。理想的,我们会想了解每一种不同组合的效果。如果每个元素都有两种版本,那我们就有8种变化(2标题*2图片*2主体内容=8种可能)。采用A/B测试的话,那我们要花费海量的时间来测试完所有的组合。如果我们对每一个元素再增加一种变化,那就是27种组合!因此,在这种规模下,A/B测试将变得不切实际。而运用多变量测试的话,我们就可以同时测试所有的元素,并且每种组合变化只需要较小的样本。

那你会问,是否我们需要把27种不同的变化都放在一个页面里来测试,答案是:不。有很多测试工具可以自动的创造这种使用情景,并平等的为网站访问者服务,这对测试一些有着时间限制的项目至关重要,譬如一次促销活动。

这种方法看起来可能是网站测试的一次令人着迷的革命,而且也的确是。然而,我们还得注意几个事项。首先,要达到统计确定性,可能会需要较大的样本。其次,如果同时在同一个网站进行几项多元变量测试的话,变化组合的数量和所需要的样本量将会呈指数级增长。譬如,如果你在一个登陆页面和一个注册页面进行一次多元变量测试,那你就有几百种可能性。因此,这种测试,可能会导致不确定的结果。

image

 

a b

以上两张网页截屏来自Outrigger Hotels & Resorts公司的一次转化率优化测试。

哪一个版本的的响应率会高出另一版本47%呢?测试证明,细小的变化能带来巨大的结果差异。

您是否选定了认为能获胜的版本……那么,我们来看看真实生活中的测试结果吧:

当当,当当!

image

版本B(右)以12个百分点胜出!这也正是我的选择。令人惊讶嘛?相比版本A(左),版本B的确令多出47%的游客进入在线预订流程!

这一测试充分显示,两个看起来几乎一样的主页能产生显著不同的响应率。版本A与版本B的主要区别在于标题:“您想上哪儿?”伴随着单张宣传海报画 VS “选择你的海岛体验”伴随着5张宣传海报画。使用单张海报还是多张海报,这种测试令许多营销者着迷并纠结困惑。有趣的是,尽管两个版本中,让访问者采取行动的预订框的位置高度,并没有对响应率产生太大差别。

“在这一空间里,不是我们所想,而是客户所想才是最重要的,”Outrigger的互动商业经理John McDonald说道。“通过这些流程……让这一结果变成真实。看到这些数字、这些事实,这会产生巨大的差异。”

© 2012 V的博客 Suffusion theme by Sayontan Sinha